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变装上演游戏如今莫得20世纪90年代时那么复杂,这已不是什么精巧。多年来,好多游戏机制和秉性王人被简化,以便让更平日的玩家群体八成纵欲上手,但这也让一些经典RPG的玩家感到失望。
《上古卷轴》系列的谈判创作家泰德·彼得森也珍摄到了这少许,不外他认为并非一定要如斯。事实上,他默示RPG玩家似乎但愿玩到能让他们作念出不同有计算、探索多条旅途的游戏,《博德之门3》的成效等于例证。
在采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中珍摄到的趋势,以及他如安在行将推出的游戏《The Wayward Realms》中对这种趋势发起挑战。
他说:“我不可爱RPG那种线性的嗅觉,还有游戏全国和沙盒(对我来说)太小了,故事情节太过线性,玩家被动存一火之交奉公。我但愿咱们能更正这种情状,让像我这样思以不同神志玩游戏的东说念主合计游戏更兴味。”
他链接说说念:“我很欣忭看到东说念主们思要开脱这种地点。我看到过一些游戏尝试这样作念,试图透顶突破适度。对我而言,我恒久站在追求解放这一边。”
《The Wayward Realms》很可能也会唤起东说念主们对这类RPG的回忆,因为它被描写为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的精神续作。
《The Wayward Realms》现时还莫得公布发布日历,惟一敬佩的平台是PC。这款受经典启发的RPG何时能与玩家碰面,咱们静瞻念其变。