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据tech4gamers报谈,近日四川联运物流有限公司,一位未透露姓名的前Bend Studio建造者月旦了PlayStation押注及时办事型游戏的有议论。

弗成否定,办事型游戏真的能带来远高于单机游戏的收益。通过依期更新以及限时作为,玩家会被贬抑眩惑并掏钱。利润本人莫得错,每家公司王人需要赢利。但当利润成为唯独主义时,创造力与立异精神就会遭到捐躯。
索尼的立身之本是优秀的单机叙事体验,玩家于今仍喜爱这些作品。媒体以为,若是索尼好像多听听玩家的声息,坚捏我方最擅长的范围,当然也能收成利润。但是推行却是,大厂商被“贪心”蒙蔽,只顾着追赶办事型游戏的顺利。

前Bend使命室的建造者也指出,这种执念正在给行业带来破碎。他阐明谈,高层们时常向股东倾销办事型游戏的上风,即低本钱高文告,他例如称“用一个《终末生还者2》的预算,你能作念出10个《期望前锋》,而这10个还能孳生出80个新的办事型游戏。” 这种想维导致如今降生了好多专注榨取始终利润的在线办事型神情。
诚然《星鸣特工》等游戏屡屡堕入窘境,但即便如斯,索尼仍不研讨驱逐。媒体以为,背后的原因很浅易:贪心照旧驱能源。在最新的财报中,索尼直言《绝地潜兵2》和《运谈2》带来了多半利润,因此他们会无间骄傲推动办事型政策。